FAKTOR
MANUSIA DALAM IMK
Manusia
merupakan aspek penting dalam sebuah sistem komputer, untuk membuat
keseimbangan antara model sistem komputer dan manusia sebagai pengguna, maka
perancang sistem juga harus memodelkan manusia dengan cara yang sama. Hal ini tidak
mudah, karena manusia lebih susah untuk diprediksi, kurang konsisten dan kurang
deterministik dibandingkan komputer. Secara umum, perbandingan kecakapan
relatif antara manusia dan komputer dapat dilihat pada tabel 2.1
Tabel 2.1
Kecakapan relatif pada manusia dan komputer
|
Kecakapan manusia
|
Kecakapan komputer
|
|
·
Estimasi
·
Intuisi
·
Kreatifitas
·
Adaptasi
·
Kesadaran serempak
·
Pengolahan abnormal
·
Memori asosiatif
·
Pengambilan keputusan non deterministik
·
Pengenalan pola
·
Pengetahuan dunia
·
Kesalahan manusiawi
|
·
Kalkulasi akurat
·
Deduksi logika
·
Aktifitas perulangan
·
Konsistensi
·
Multitasking
·
Pengolahan rutin
·
Penyimpanan dan pemanggilan kembali data
·
Pengambilan keputusan deterministik
·
Pengolahan data
·
Pengetahuan domain
·
Bebas dari kesalahan
|
Informasi pada manusia diterima dan direspon
melalui sejumlah saluran input output di bawah ini:
1. Saluran
penglihatan (visual channel)
2. Saluran
pendengaran (auditory channel)
3. Saluran
peraba (heptic channel)
4. Pergerakan
(movement)
2.1 Saluran penglihatan
Pada
program-program aplikasi, terutama hasil pekerjaan pemula yang belum memahami
psikologi warna, seringkali digunakan campuran warna yang membuat mata merasa
tidak nyaman, karena mata harus selalu melakukan penyesuaian dengan warna
tampilan yang digunakan. Pemakaian warna harus diatur sedemikian rupa, sehingga
mata tidak harus melakukan penyesuaian berulang kali.
Berikut
ini disajikan semacam petunjuk penggunaan warna untuk mendapatkan kombinasi
warna yang sesuai dan nyaman.
a. Petunjuk dari
aspek psikologis
·
Hindarkan penggunaan tampilan yg secara simultan
sejumlah menampilkan warna tajam. Merah, jingga, kuning dan hijau dapat dilihat
secara bersama-sama tanpa perlu pemfokusan kembali, tetapi cyan, biru dan merah
tidak dapat dilihat secara serempak dengan mudah. Pemfokusan kembali mata yang
berulang-ulang akan menyebabkan kelelahan penglihatan.
·
Hindarkan warna biru murni untuk teks, garis tipis dan
bentuk objek yang kecil. Sistem penglihatan mata kita tidak diset untuk
rangsangan yang terinci, tajam serta bergelombang pendek.
·
Pengamat/user yang lebih tua memerluan tingkat
ketajaman yang lebih tinggi untuk membedakan warna.
·
Warna yang berlawanan dapat digunakan bersama-sama.
Merah dengan hijau atau kuning dengan biru merupakan kombinasi yang baik untuk
tampilan sederhana. Kombinasi merah dengan kuning atau hijau dengan biru akan
menghasilkan citra yang lebih jelek.
b. Petunjuk dari
aspek perseptual
·
Tidak semua warna mudah dibaca. Secara umum pemakaian
warna-warna latar belakang yang cenderung lebih gelap seperti merah, biru
magenta, coklat, dll akan memberikan kenampakan yang lebih baik dibandingkan
warna yang lebih cerah
·
Sistem penglihatan manusia menghasilkan citra yang
lebih tajam pada warna akromatis. Sehingga untuk memberikan kerincian yang
bagus, gunakan warna hitam, putih dan abu-abu.
c. Petunjuk dari
aspek kognitif
·
Jangan menggunakan warna secara berlebihan. Aturan
yang terbaik adalah menggunakan warna secara berpasangan. Penggunaan warna
terutama ditujukan untuk menarik perhatian, atau untuk pengelompokan informasi.
Keuntungan ini akan hilang jika warna yang digunakan terlalu banyak.
·
Kelompokkan elemen-elemen yang saling berkaitan dengan
latar belakang yang sama.
·
Warna yang sama membawa pesan yang serupa
·
Kecerahan warna akan menarik perhatian
Tabel 2.2 Kombinasi warna terbaik
|
Latar belakang
|
Teks dan garis
|
|
Putih
|
Biru, hitam, merah
|
|
Hitam
|
Putih, kuning, hijau
|
|
Merah
|
Kuning, putih, hitam
|
|
Hijau
|
Hitam, kuning, merah
|
|
Biru
|
kuning, cyan
|
|
Cyan
|
Biru, hitam,
merah, magenta
|
|
Magenta
|
Hitam, putih,
biru, kuning
|
|
Kuning
|
Merah, biru,
hitam
|
Tabel 2.3 Kombinasi warna terjelek
|
Latar belakang
|
Teks dan garis
|
|
Putih
|
Kuning, cyan
|
|
Hitam
|
Biru, merah, magenta
|
|
Merah
|
Magenta, biru,
hijau, cyan
|
|
Hijau
|
Cyan, magenta,
kuning
|
|
Biru
|
Hijau, merah
|
|
Cyan
|
Hitam, kuning,
putih, hijau ‘’’’
|
|
Magenta
|
Hijau, merah,
cyan
|
|
Kuning
|
Putih, hijau
|
2.2 Memori
manusia
|
|
|
Lingkungan
luar
Skema
memori manusia dalam memproses informasi
Bagaimana
memori manusia bekerja? Mengapa ada orang yang dapat mengingat sesuatu dengan
mudah? Dan sebaliknya ada pula orang yang mudah sekali lupa?
Dari skema di atas, dapat dilihat
bahwasanya memori manusia terdiri dari tiga jenis memori, yaitu :
1.
Memori Sensor
Bekerja
sebagai buffer untuk menampung masukan/input yang diterima dari panca indera
manusia. Memori sensor terdiri dari :
a.
Memori iconic untuk indera visual/penglihatan
b.
Memori echoic untuk indera auditory/pendengaran
c.
Memori haptic
untuk indera peraba
Karena terbatasnya kapasitas memori
sensor, tidak semua informasi dapat diolah, hanya sebagian Informasi yang dapat
diteruskan ke tipe memori lain yang lebih permanen, sebagian lagi akan
hilang/tertimpa setiap kali diperoleh informasi baru.
2.
Memori Jangka Pendek (memori kerja)
Memori kerja
dapat di akses dengan cepat, namun berkurang secara cepat pula. Memori ini juga
memiliki kapasitas yang terbatas, memori ini mempunyai waktu penyimpanan
sekitar 20-30 detik , tetapi dengan latihan yang memadai angka ini dapat
ditingkatkan.
Salah satu
metode yang digunakan untuk mengukur kapasitas memori jangka pendek adalah dengan metode chunck . Chunk berhubungan
dengan segala sesuatu yang dapat dirasakan orang sebagai satu entitas yang
berarti, misalnya bilangan, kata atau kalimat. Sebagai contoh, jika nomor
telepon dinyatakan sebagai untai karakter yang panjang, misalnya 0217340139,
maka seseorang dapat merasakan adanya kesukaran untuk mengingat nomor itu.
Tetapi jika mereka dikelompokkan menjadi beberapa kelompok, misalnya :
021
– 734 – 0139
(area DKI Jakarta) (distrik JakSel) (nomor rmh)
Tentunya akan
lebih mudah diingat dengan membagi bilangan tersebut berdasarkan sifat-sifat
tertentu.
3.
Memori jangka panjang
Dibandingkan
dengan memori jangka pendek, memori jangka panjang memiliki kapasitas yang
lebih besar, waktu akses yang lebih lambat, serta proses hilangnya informasi
lebih lambat. Informasi dalam memori jangka pendek akan dikirim ke memori
jangka panjang dengan suatu usaha dibawah kesadaran penuh yang disebut belajar
atau lewat suatu proses bawah sadar yang berulang-ulang.
Kecemasan/sikap
negatif user ketika sedang menggunakan komputer dapat mempengaruhi kinerjanya
untuk mempelajari sistem komputer, yang juga dapat berpengaruh pada memori
jangka pendek sehingga berakibat pada melambatnya proses belajar user.
Kecemasan user seringkali timbul oleh adanya rasa takut untuk berbuat salah
pada sistem yang baru ia kenal. Sehingga , sistem komputer harus dirancang agar
mempunyai sifat yang ramah dengan user.Selain itu, sistem komputer sebaiknya
juga dapat memberikan semacam petunjuk ketika user melakukan kesalahan sehingga
user dapat belajar dari kesalahan itu dan tidak mengulanginya lagi ketika harus
menghadapi suatu keadaan yang serupa.






0 komentar:
Posting Komentar